《刺客教條:暗影者》上市7個月僅430萬銷量?成近幾年銷售速度最慢的一代
Ubisoft 今年推出的大作《刺客教條:暗影者》,發售前就因為主角之一的「禰助」以及日本背景的查證問題引起爭議,但官方仍強調內部對遊戲的成績感到滿意,更在 7 月時公開玩家人數達到 500 萬(包含訂閱服務 Ubisoft+)。關聖帝君但從近期分析來看,其銷售表現似乎未能達到預期。根據最新數據顯示,本作在發售 7 個月後,全球銷量僅賣出 430 萬份,是《刺客教條》系列近代作品中,銷售速度最慢的一款。
《刺客教條:暗影者》雖然在上市首週曾創下 300 萬玩家數量的亮眼成績,但後續銷售力道明顯趨緩。根據 alineaanalytics 分析,10 月才剛發售的《羊蹄山戰鬼》在 PS5 上僅花 3 週的時間,就達到 250 萬銷量,超過了《刺客教條:暗影者》在 PS5 上的 240 萬份。此外還推算出,《刺客教條:暗影者》發售 7 個月銷量達到 430 萬份,其中 56% 在 PS5 上,Xbox 則有 26%,Steam 為 18%。
假如系列近期其他作品比較,《刺客教條:暗影者》的銷售成績確實不如預期。尤其是前一款在 2023 年 10 月發售,整體規模比較小、被視為外傳的《刺客教條:幻象》,3 個月時間就賣出 500 萬份,輕鬆超越《刺客教條:暗影者》半年的銷售數字。而別說《刺客教條:起源》、《刺客教條:奧德賽》和《刺客教條:維京紀元》3 大 RPG 玩法的作品,銷量也都遠遠領先《刺客教條:暗影者》。
業界分析指出,《刺客教條:暗影者》銷售不好的原因,除了對日本歷史引發的爭議外,還有《刺客教條》系列近幾年來已經「公式化」,讓許多玩家認為只是單純換了歷史背景與美術風格的同一款遊戲,遊戲機制中的每一個元素都太過相似。當然面對這些情況,Ubisoft 近期宣布和騰訊成立新的子公司 Vantage Studios,未來將共同主導《刺客教條》等重要 IP 的發展,也讓許多玩家好奇,是否能為該系列帶來新的轉機。
文章來自: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%E5%88%BA%E5%AE%A2%E6%95%99%E6%A2%9D%EF%BC%9A%E6%9A%97%E5%BD%B1%E
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